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PSP juegos son EBOOT PlayStation 1 juegos que han sido convertidos a partir de un archivo de disco en un archivo de PSP. Los EBOOTs se guardan en la tarjeta de memoria de PSP, en el que se pueden añadir y eliminar libremente utilizando un ordenador. El cambio a un juego diferente eboot le da la libertad de elección cuando se trata de jugar con estos viejos clásicos de PlayStation en tu PSP.

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1 Presione el botón 'Inicio' en la PSP mientras juega su juego actual eboot PSP. El PSP le preguntará si desea volver al menú de PSP.

2 Conectar un cable mini-USB PSP al ordenador y haga clic en 'Abrir carpeta para ver archivos' de la ventana 'Reproducción automática' que aparece en el equipo para ver las carpetas de la tarjeta de memoria de PSP.

3 Haga clic con toda la carpeta en la que tiene el nuevo juego de PSP eboot que desea instalar en la PSP. Haga clic en la opción 'Copiar' en el menú contextual.

4 Abra la carpeta 'PSP' en la tarjeta de memoria PSP y haga clic en la carpeta 'JUEGO'. Haga clic en 'Pegar' en el menú contextual. Desconecte el cable mini-USB de la computadora después de que los archivos se mueven a la tarjeta de memoria de PSP.

5 Seleccionar el icono para el juego eboot que acaba de instalar en su PSP en el menú de PSP.


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Terminanor

Imán sexual de ancianos
No solo de sudokus vive el hombre, también están los crucigramas y otros aburridos 'puzzles' en las últimas páginas del periódico. Pero más allá de rellenar el crucigrama (sin éxito) e inventarse los números del sudoku del periódico del bar de la esquina, hay todo un mundo de juegos de lógica por explorar. Hay muchísimos y los japoneses, como en todas estas cosas tan nicho, van a la cabeza. Voy a presentar algunos que me gustan:
HASHI
Hace apenas una semana mi madre me envió el enlace a una página de juegos de lógica para enseñarme que había encontrado un juego al que ambos nos volvimos adictos en su momento: el Hashi.
El Hashi, abreviatura de Hashiwokakero, es un juego de lógica que consiste en unir 'islas' mediante el número de pasarelas que te indica cada una de ellas, siguiendo unas simples normas:
  • Las pasarelas han de ser verticales u horizontales
  • El máximo de pasarelas entre dos islas es DOS
  • Las pasarelas no pueden cruzarse
  • Todas las islas tienen que quedar conectadas
El caso es que me he vuelto superadicto de nuevo, teniendo instalado una aplicación en el móvil, de la cual me he fundido casi todos los niveles gratuitos, y dedicando algunos minutos de mi trabajo a este juego.
Como comentado igual no se entiende, os dejo una ilustración:
Empieza así:
Resolviéndolo:
Finalmente:

Según se le dedican horas (o días más bien) uno va sacando 'trucos' para ayudar a completarlos y al final se vuelve un experto del aislamiento social, de ahí que crea que en el foro más de uno le gusten estas cosicas.
Se puede jugar aquí: Puentes - Juego online de inteligencia
NURIKABE
Indagando en la historia y origen del anterior juego, fui a parar a la revista creadora (Nikoli), y de ella fui sacando otros mierdijuegos perfectos para perder el tiempo y luego tener que inventarte que has estado ocupado al teléfono cuando tu jefe te pregunta por qué no has acabado tal proyecto.
La premisa del Nurikabe es más compleja de explicar, pero una vez vista la solución a uno, se pilla más o menos rápido, así que paso a ilustrar y luego aclarar:
Sin resolver:
Resuelto:

A primera vista, como poco, se entiende que el objetivo es aislar grupos de celdas en función del número indicado. Pero hay unas pocas reglas más:
  • Las celdas aisladas no deben estar en contacto con las de otro grupo.
  • Toda la zona negra debe estar conectada.
  • No puede haber zonas negras de 2x2
Personalmente encuentro este juego algo más complejo al Hashi, lo cual por un lado me motiva, pero por otro, y según mi estado de ánimo, me lleva a pasar de ellos ya que me exigen exprimirme demasiado el tarro. En cuadrículas pequeñas suelen ser más sencillos en cuanto pillas algunos trucos, pero cuando son muy extensas, hasta que no estás a la faena, tachando zonas negras, no ves cómo deben resolverse. Al menos a mí me ocurre, a diferencia del Hashi, donde por lógica puedes ir sacando (sin prever pasos más allá de 1-2) todo el puzzle.
Se puede jugar aquí: Nurikabe - puzzle online

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HANJIE
Para ser sinceros, conocía el juego como nonograma (nombre occidental), pero como me he puesto en modo chupapollasjaponesas, pues lo pongo con el nombre nipón. Y es justo, lo inventaron estos amantes de las bragas usadas.
El nonograma es un juego que consiste en pintar celdas. Y la forma de saber cuáles deben pintarse es mediante los números indicados en las filas y columnas. El número de la fila indica cuántas celdas pintadas van en esa fila, y el de la columna, lo mismo para esa columna. Esas celdas pintadas deben ir seguidas, no pueden tener espacios en blanco entre ellas. Si aparece más de un número en una fila o columna, significa que habrá más de dos secuencias de celdas pintadas. Ilustro con un gif (las cruces se utilizan para marcar celdas en blanco que pueden obtenerse mediante lógica y sí, suelen tener un dibujico):
Puede jugarse aquí: Nonogramas - Juego de Ingenio online

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EL PUTO SUDOKUVoltorb
No voy a hablar mucho sobre el juego por excelencia y que no falta, como comentaba, en los periódicos de todo el mundo. Solo comentar que, pese a ese nombre tan japonés, su origen es suizo. En el siglo XVIII, un tal Leonhard Euler 'creó un sistema de probabilidades para representar una serie de número sin repetir' (lo cito tal cual de la wikipedia porque no sé explicarlo ni entenderlo). El caso es que se le considera inventor del sudoku pese a que no existiese como tal hasta finales del siglo XX. Los franceses lo intentaron con una versión extraña del juego, después los americanos lo 'inventaron' tal y como lo conocemos pero fueron los japoneses los que lograron convertirlo en un pasatiempo de éxito mundial, de ahí que se le conozca como puto sudoku y no 'number place' como originalmente lo llamaron los yankees.
Confieso que pese al asco que denota la forma a la que él me refiero, juego a una versión del sudoku conocida como 'jigsaw sudoku' donde se cumplen las mismas reglas del sudoku respecto a las filas y columnas, pero que en lugar de cuadrados, tiene como 'piezas de puzzle' que deben respetar la norma de no repetir números:
Juego voltorb casino gratisSe puede jugar aquí: Jigsaw Sudoku
HITORI
Termino con otro juego original de Nikoli, la revista de pasatiempos japonesa.
El Hitori sería el hijo que obtendríamos si mezclásemos el puto sudoku con el nurikabe.
El juego consiste en tachar celdas de una cuadrícula numerada hasta conseguir lo mismo que en el sudoku: no repetir números en ninguna fila y columna.
Del nurikabe heredaría que para lograr el objetivo deben pintarse celdas, las cuales no deben tocarse entre sí en horizontal o vertical (sería una herencia inversa pues en el juego anterior las celdas negras deben estar todas conectadas). Por otra parte, los números que se queden sin tachar deben estar todos conectados entre sí, similar a las islas sin pintar del nurikabe.
Como explicado no se entiende una mierda, ilustro:
Juego sin resolver:

Juego resuelto:
De todos ellos, mi favorito es el Hashi. Quizá por haberle dedicado más horas y que me resulte más fácil, o quizá porque es el mejor. Esto ya lo dejo al criterio de los foreros, los cuáles estaría bien que aportasen sus vicios de periódico en el bar donde almuerzan. O en casa si es que son de esos que lo compran.
EDIT PORQUE ME OLVIDABA DEL MÁS MEJÓN DE TODOS:
VOLTORB FLIP
Con ese nombre alguno habrá pensado en la primera generación de Pokemon y habrá acertado, aunque en un 50% diría yo. Si bien el nombre sí hace referencia a dicho pokemon, el minijuego aparecería en el remake de los juegos de segunda generación: Heart Gold y Soul Silver.
En los casinos de estos juegos siempre ponen alguna forma de apostar para perder el tiempo y dinero, porque el premio suele ser una mierda de Porygon que no vale ni para tomar por culo. Pero en estas reediciones introdujeron un juego que me consumiría, a mí y a la batería de la consola: el Voltorb Flip.
Este juego es una pariente lejano de los nonogramas donde las casillas a pintar son Voltorbs. En lugar de celdas, el minijuego se construye con cartas a las que tenemos que dar la vuelta. Si damos la vuelta a un Voltorb, habremos perdido.

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Para guiarnos, además de indicar los Voltorbs por fila y columna, también se nos indica cuánto deben sumar las cartas volteadas, y valiendo cada carta entre 1 y 3. El juego acaba al voltear todos los doses y treses, de modo que si sabemos que una fila o columna solo contiene unos, no nos molestaremos en averiguar cuáles son si ello conlleva el riesgo de levantar un Voltorb.
A diferencia de los anteriores, que todos pueden resolverse mediante lógica SIEMPRE, este minijuego se diseñó como parte del casino, por lo que en ocasiones hay que jugársela y fracasando en el intento.
Un ejemplo del jueguecito:

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Pese a ser un minijuego dentro de un juego de Nintendo, hay páginas webs que ofrecen algunos: